扎克 zac

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英雄定位:上单,打野,刺客
  • 英雄分析
  • 背景故事
  • 官方指南
  • 更新日记

>英雄优势:

他在早期就具有可观的AOE伤害,清线和清野能力都非常不错。出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他独具威胁。

>英雄劣势:

由于每个技能都需要花费生命值,早期十分脆弱,对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。控制技能不够稳定。

>背景故事:

扎克是祖安为了制造海克斯科技系超级士兵——祖安无定形搏斗者的实验产物。蛮横的力与与无限的灵活相结合,造就了这么一个多面狂人:可以弹过障碍,逼迫对手顺服的创意战斗。虽然他出生于武器实验室之内,但扎克却被一对有爱的父母营救收养,把他养育成为了一个有点友善的小孩。随着时光的流逝,他成为了一名顶天立地的英雄,保护着祖安的普通大众。

很久以前,两名祖安的科学家发明出来了一种有机物,这种有机物可以在极端条件下存活,并会相应调整期生理结构,而且还会生成巨大的力量。这对科家学夫妇一直观察着这种物质从汤勺般大小长成了一团物质,他们注意到这一团物质会对他们的存在做出感应。他们叫他的名字时,他就开始向前延伸;他们唱歌时,他就会弹跳起来。这对夫妇看到了更多实验之外的东西;他们看到了一个小孩子,充满了感情与欢乐。

一天晚上,在进行了测试之后,这两名科学家将这团物质放回了箱子里。结果它无精打采地呆在角落颤抖着,十分悲伤。那个时候,这对夫妇才意思到他们所喜欢的这个创造物希望走出实验室,过上自由的生活。他们的潜意识让他们无法允许这种物质用于制造武器。于是这对夫妇就从新建的实验室逃离,更改了它的武器名称:从祖安无定形搏斗者改成了一个更为贴切的名字:扎克。在远离祖安市的一个安静的村庄中,这对夫妇将扎克视为自己的亲生骨肉抚养。

相比于其他孩子,扎克部是与众不同。没有人能够拥有他的巨大力量与灵活,所以这对夫妇教会了他如何辨别是非对错,如何正确使用自己的天赋。多亏了这对慈爱父母的关爱,扎克才能有了一个和平、快乐的童年。

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童年扎克

最终实验室找到了扎克,于是扎克的幸福童年结束了。由于没有办法找到用于制造非定形原型的代替吕,实验室的员工一直都在寻找科学家夫妇和他们的实验品。他们遁迹到了家里,威胁扎克,把他撕成了碎片。这些人劫持了扎克的父母,要求这对夫妇返回实验室协助他们。出于提心失去自由与双亲的恐惧,扎克尽其所能地暴发着他的原始能量。他击败了逮捕了他父母的人员,放任这些实验室的人四散逃跑,然后将至爱的双亲接回到了家里。从那时起,扎克就肩负起了保卫所有平民不受超级邪恶力量威胁的使命。这样,最初用来破坏的他,现在却成了无辜者与无助者的保护神。

“即使你没有脊柱,你依然必须站起来。”——扎克

>使用技巧:

如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取。 当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。 尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。

>对抗技巧:

从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供治疗效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了。 在扎克分裂之后,要杀掉所有的细胞组织,才能阻止他重组。 在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。

>更新日记:

[MXRZ]

英雄技能

细胞分裂

快捷键:被动

  扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。

属性与成长

  • 生命值:550(+95/每级)
  • 魔法值:0(+0/每级)
  • 移动速度:335
  • 攻击速度:0.64(+2.5%/每级)
  • 护甲值:17(+3.5/每级)
  • 魔法抗性:30(+1.25/每级)
  • 攻击距离:175
  • 生命回复:7.5(+0.9/每级)
  • 魔法回复:0(+0/每级)

能力值

  • 防御能力
  • 物理能力
  • 魔法能力
  • 操作难度

优点

他在早期就具有可观的AOE伤害,清线和清野能力都非常不错。出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他独具威胁。

优点

由于每个技能都需要花费生命值,早期十分脆弱,对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。控制技能不够稳定。

前期出装

  • 出门装
    猎人的宽刃刀 生命药水 监视图腾(饰品)

    正常出门装,也可以出150的药水,扎克打野就是靠前期抓人,E抓人很好抓,不用什么操作

  • 备选出门装

中期出装

  • 中期出装
    追猎者的刀锋—熔渣巨人 振奋盔甲

    个人喜欢蓝色熔渣,然后先出绿甲

  • 备选中期出装

后期出装

  • 后期出装
    追猎者的刀锋—熔渣巨人 振奋盔甲 亡者的板甲 荆棘之甲 狂徒铠甲 守护天使

    个人认为扎克出攻击没什么用,我还是喜欢出肉,能抗能打

  • 备选后期出装
    追猎者的刀锋—熔渣巨人 振奋盔甲 亡者的板甲 荆棘之甲 狂徒铠甲 守护天使

    顺风逆风都一样,没什么可说的

技能加点

  • 1-6级
    不稳定物质 橡筋弹弓 延伸打击 橡筋弹弓 橡筋弹弓 动感弹球
    7-12级
    橡筋弹弓 延伸打击 橡筋弹弓 延伸打击 动感弹球 延伸打击
  • 13-18级
    延伸打击 不稳定物质 不稳定物质 动感弹球 不稳定物质 不稳定物质
    技能加点说明

    主E 副Q

召唤师技能

  • 惩戒    惩戒
  • 闪现    闪现

符文搭配

  • 高级法术穿透印记高级法术穿透印记×9
  • 高级魔法抗性雕纹高级魔法抗性雕纹×9
  • 高级护甲符印高级护甲符印×9
  • 高级法术强度精华高级法术强度精华×3
查看详情

天赋加点

  • 攻击系 12
  • 防御系 0
  • 通用系 18

前期出装

  • 出门装
    监视图腾(饰品) 复用型药水 猎人的护身符

    扎克打野必备出门

  • 备选出门装

中期出装

  • 中期出装
    游击者的军刀—熔渣巨人 钢铁烈阳之匣 忍者足具

    扎克打野必出熔渣附魔,然后出肉,鸟盾非常不错。

  • 备选中期出装

后期出装

  • 后期出装
    游击者的军刀—熔渣巨人 钢铁烈阳之匣 忍者足具 振奋盔甲 兰顿之兆 兰德里的折磨

    大面具用来增加伤害,主要还是以肉为主!能抗伤害的扎克才是好扎克。

  • 备选后期出装
    水银之靴 兰顿之兆 振奋盔甲 日炎斗篷 女妖面纱 荆棘之甲

    逆风时可以选择完全肉或者把反伤改为面具!

技能加点

  • 1-6级
    延伸打击 不稳定物质 橡筋弹弓 延伸打击 延伸打击 动感弹球
    7-12级
    橡筋弹弓 橡筋弹弓 延伸打击 延伸打击 动感弹球 橡筋弹弓
  • 13-18级
    橡筋弹弓 不稳定物质 不稳定物质 动感弹球 不稳定物质 不稳定物质
    技能加点说明

    主Q 副E

召唤师技能

  • 惩戒    惩戒
  • 闪现    闪现

符文搭配

  • 高级法术穿透印记高级法术穿透印记×9
  • 高级魔法抗性雕纹高级魔法抗性雕纹×9
  • 高级护甲符印高级护甲符印×9
  • 高级法术强度精华高级法术强度精华×3
查看详情

天赋加点

  • 攻击系 12
  • 防御系 0
  • 通用系 18

前期出装

  • 出门装
    生命药水 多兰之盾 监视图腾(饰品)

    线上可以多换血,主要靠Q消耗,带治疗+点燃可以加强对抗能力,治疗可以考虑换传送,扎克不需要闪现,E和R绝对能在被抓时安逸逃跑

  • 备选出门装

中期出装

  • 中期出装
    日炎斗篷 振奋盔甲 明朗之靴

    日炎振奋核心装,如果对面纯物理,可以把振奋放到第三件,CD谢可以令扎克打出更多肉块,加强赖线能力和团战的存活时间来战斗

  • 备选中期出装

后期出装

  • 后期出装
    振奋盔甲 日炎斗篷 兰顿之兆 钢铁烈阳之匣 兰德里的折磨 明朗之靴

    顺风、逆风出装基本一致,关键看对手法系还是物理输出高,钢铁烈阳可以根据情况替换为反甲或狂徒,如果对线有强控,出水银鞋替换CD鞋,这套出装配合天赋CD缩减为38.75%

  • 备选后期出装
    日炎斗篷 振奋盔甲 兰顿之兆 荆棘之甲